نتفلیکس سازنده آواتارهای بازی Ready Player Me را خریداری کرد

نتفلیکس سازنده آواتارهای بازی Ready Player Me را خریداری کرد

نتفلیکس پس از تغییر استراتژی بازی خود برای تمرکز بیشتر بر روی بازی‌های پخش شده در تلویزیون، اعلام کرد که Ready Player Me، یک پلتفرم ایجاد آواتار مستقر در استونی را خریداری می‌کند. پخش کننده روز جمعه گفت که قصد دارد از ابزارها و زیرساخت های توسعه استارت آپ برای ساخت آواتارهایی استفاده کند که به مشترکین نتفلیکس اجازه می دهد شخصیت ها و طرفداران خود را در بازی های مختلف حمل کنند.

نتفلیکس سازنده آواتارهای بازی Ready Player Me را خریداری کرد

Netflix acquires gaming avatar maker Ready Player Me

نتفلیکس سازنده آواتارهای بازی Ready Player Me را خریداری کرد - Netflix acquires gaming avatar maker Ready Player Me

نتفلیکس پس از تغییر استراتژی بازی خود برای تمرکز بیشتر بر روی بازی‌های پخش شده در تلویزیون، اعلام کرد که Ready Player Me، یک پلتفرم ایجاد آواتار مستقر در استونی را خریداری می‌کند. پخش کننده روز جمعه گفت که قصد دارد از ابزارها و زیرساخت های توسعه استارت آپ برای ساخت آواتارهایی استفاده کند که به مشترکین نتفلیکس اجازه می دهد شخصیت ها و طرفداران خود را در بازی های مختلف حمل کنند. شرایط معامله فاش نشد. Ready Player Me 72 میلیون دلار از سرمایه‌گذاران، از جمله a16z، Endeavor، Konvoy Ventures، Plural و فرشتگان مختلف، از جمله بنیانگذاران شرکت‌هایی مانند Roblox، Twitch و King Games، 72 میلیون دلار سرمایه‌گذاری کرده بود. نتفلیکس به TechCrunch گفت که تیم استارتاپی متشکل از 20 نفر به این شرکت خواهند پیوست. از بین چهار بنیانگذار Rainer Selvet، Haver Järveoja، Kaspar Tiri و Timmu Tõke، تنها CTO Rainer Selvet به نتفلیکس نقل مکان می کند. تخمینی از مدت زمان راه اندازی آواتارها ندارد. همچنین جزئیاتی در مورد اینکه کدام بازی یا نوع بازی برای اولین بار آواتار دریافت می کند، ارائه نمی شود. پس از خرید، Ready Player Me خدمات خود را در تاریخ 31 ژانویه 2026 متوقف خواهد کرد، از جمله ابزار ایجاد آواتار آنلاین خود، PlayerZero. تیمو توکه، مدیرعامل Ready Player Me در بیانیه‌ای گفت: «دیدگاه ما همیشه این بوده است که آواتارها و هویت‌ها را در بسیاری از بازی‌ها و جهان‌های مجازی سفر کنند. "ما برای مدت طولانی در مسیری مستقل برای تحقق بخشیدن به این دیدگاه بوده‌ایم. من اکنون بسیار هیجان‌زده هستم که تیم Ready Player Me به Netflix بپیوندد تا فناوری و تخصص ما را برای مخاطبان جهانی گسترش دهد و به چشم‌انداز هیجان‌انگیزی که Netflix برای بازی دارد کمک کند."

تغییر بازی نتفلیکس

Netflix’s gaming shift

تغییر بازی نتفلیکس - Netflix’s gaming shift

تغییر بازی نتفلیکس معامله نتفلیکس نشان دهنده تغییر رویکرد این شرکت به بازی ها است. زمانی که چهار سال پیش وارد بازار شد، این شرکت بازی‌های موبایلی را به مشترکین خود ارائه داد که با استفاده از حساب‌های Netflix خود وارد سیستم می‌شدند. در آن زمان، نتفلیکس توضیح داد که بازی را به عنوان یکی دیگر از مقوله‌های جدید، شبیه به دیگر برنامه‌های توسعه یافته خود در فیلم‌های اصلی، انیمیشن‌ها و تلویزیون بدون فیلمنامه می‌دانست. نتفلیکس استودیوها و عناوین بازی های متعددی را خریداری کرد و به دیگران مجوز داد، تحت رهبری مایک وردو، معاون بازی های این شرکت که قبلا در EA و Kabam کار می کرد. آن استراتژی نتایج متفاوتی داشت. در حالی که برخی از عناوین بزرگتر و شناخته شده آن ممکن است برخی از مشتریان را جذب کرده باشند، مانند GTA: San Andreas، برخی دیگر تقریبا ناشناخته بودند. (این شرکت اخیراً اعلام کرد که بازی GTA نیز در کنار ده‌ها عنوان دیگر در راه است.) نتفلیکس همچنین بسیاری از خریدهای استودیویی خود را تعطیل کرد یا آنها را به بنیانگذارانشان برگرداند. تا حدودی می شد این تغییرات را پیش بینی کرد. با وارد شدن به این موضوع، نتفلیکس می‌دانست که حرکت به سمت بازی یک آزمایش خواهد بود، و باید با کشف اینکه چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی جواب نمی‌دهد، سازگار شود. به عنوان بخشی از تغییر استراتژی خود، نتفلیکس سال گذشته یک مدیر اجرایی جدید به نام آلن تاسکان را که قبلاً از اپیک گیمز بود، به عنوان رئیس بازی‌های خود معرفی کرد. وردو که در آن زمان معاون هوش مصنوعی مولد بازی‌ها بود، هفت ماه بعد آن را ترک کرد. تحت تاسکان، نتفلیکس مجموعه بازی های خود را برای تلویزیون گسترش داده است و تمرکز خود را بر روی بازی های مهمانی، بازی های کودکانه، بازی های روایی و عناوین رایج دیگر آغاز کرده است. اخیراً استریمر مجموعه‌ای از بازی‌های مهمانی را برای تلویزیون و موبایل منتشر کرده است، از جمله Netflix Puzzled، PAW Patrol Academy، به‌علاوه WWE 2K25، Red Dead Redemption، و Best Guess، یک بازی مهمانی زنده با میزبان‌ها Hunter March و Howie Mandel، و یک جکپات ۱ میلیون دلاری. این هفته همچنین اعلام کرد که عنوان جدید فیفا به موقع برای جام جهانی 2026 به تلویزیون‌ها می‌آید. در رویداد TechCrunch Disrupt در اکتبر امسال، الیزابت استون، مدیر ارشد فناوری نتفلیکس، گفت که این شرکت در حال معرفی رای‌گیری لحظه‌ای تعاملی برای محتوای زنده است، که قبلاً در حال آزمایش با یک نمایش استعدادیابی زنده است و به زودی به نمایش مجدد استعدادیابی خود می‌پردازد. به این ترتیب، نتفلیکس اکنون با دقت بیشتری نحوه استقبال صنعت تلویزیون از تجارب تعاملی تلفن همراه را دنبال می‌کند و به مخاطبان اجازه می‌دهد به شرکت‌کنندگان «American Idol» یا زوج‌های مورد علاقه در نمایش‌های واقعیت مانند «جزیره عشق» رأی دهند. اینکه آیا نتفلیکس می تواند مخاطبان خود را متقاعد کند که نام تجاری خود را - که به طور سنتی با تماشای غیرفعال و ناب همراه است - به عنوان چیزی که باید برای فعالیت های تعاملی مانند بازی به آن روی بیاورد، متقاعد کند، هنوز مشخص نیست. اصلاح: نتفلیکس در ابتدا به TechCrunch گفته بود که همه بنیانگذاران به آن ملحق می شوند. نتفلیکس تصحیح کرد، فقط CTO Rainer Selvet است که در حال پیوستن است. مقاله به روز شد.